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產(chǎn)品目錄

Product catalog

  • 2026
    8.20

    面部表情分析系統(tǒng)如何量化用戶真實(shí)情緒反饋

    在用戶體驗(yàn)研究、市場調(diào)研、行為測試等場景中,傳統(tǒng)的問卷訪談、主觀打分方式存在明顯局限,用戶容易出現(xiàn)主觀掩飾、表述偏差、反饋滯后等問題,難以真實(shí)還原內(nèi)心感受。面部表情分析系統(tǒng)依托面部肌肉運(yùn)動規(guī)律與情感表達(dá)邏輯,擺脫主觀評價的模糊性,通過可視化、標(biāo)準(zhǔn)化的分析方式,將人體細(xì)微的面部反應(yīng)轉(zhuǎn)化為可衡量的情緒數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)用戶真實(shí)情緒反饋的客觀量化,為各類體驗(yàn)測評、行為分析提供可靠依據(jù)。一、基于面部動作單元的底層特征拆解人類的情緒表達(dá)依托面部多組肌肉的聯(lián)動變化,細(xì)微的肌肉收縮、舒展組合形成差...

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  • 2026
    8.14

    面部表情分析系統(tǒng)原理拆解:從動作單元識別到多模態(tài)情緒判定

    面部表情是人類情緒最直觀的外在載體,細(xì)微的面部肌肉變化,都能傳遞出不同的心理狀態(tài)。面部表情分析系統(tǒng)的核心價值,是通過結(jié)構(gòu)化的視覺捕捉與信息解析方式,精準(zhǔn)拆解面部細(xì)微變化,結(jié)合多維度信息完成情緒狀態(tài)的客觀判定。整套系統(tǒng)的運(yùn)行邏輯分為兩個核心階段,一是面部動作單元的精準(zhǔn)識別與拆解,二是多維度模態(tài)信息融合下的情緒判定,層層遞進(jìn)完成從面部表象到內(nèi)在情緒的解讀。面部動作單元識別是整個表情分析系統(tǒng)的基礎(chǔ)底層邏輯。人類的面部表情由多組面部肌肉協(xié)同收縮、放松形成,不同肌肉組合的運(yùn)動狀態(tài),會構(gòu)...

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  • 2026
    7.21

    交互虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺:沉浸式三維內(nèi)容一體化創(chuàng)作工具

    工業(yè)實(shí)訓(xùn)、文旅展示、建筑規(guī)劃、安全教育、數(shù)字展廳等領(lǐng)域,傳統(tǒng)圖文與視頻素材缺少空間交互能力,用戶只能單向觀看,無法進(jìn)行模擬操作、空間漫游、虛實(shí)聯(lián)動,內(nèi)容演示與培訓(xùn)效果受限。交互虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺整合三維場景搭建、可視化交互編輯、多終端適配發(fā)布、行為邏輯模擬等完整能力,一站式完成沉浸式虛擬內(nèi)容創(chuàng)作,適配多行業(yè)數(shù)字化展示與實(shí)操訓(xùn)練需求。平臺搭載輕量化可視化編輯工作界面,無需復(fù)雜代碼編寫,通過拖拽功能模塊、連線配置邏輯即可搭建完整交互流程,降低內(nèi)容制作門檻,設(shè)計、培訓(xùn)、市場人員均可獨(dú)...

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  • 2026
    7.14

    動作捕捉系統(tǒng)在電影制作中的應(yīng)用

    現(xiàn)代電影創(chuàng)作早已突破真人實(shí)景拍攝的單一模式,奇幻、科幻、動畫等題材的蓬勃發(fā)展,讓虛擬角色與虛擬場景成為影片創(chuàng)作的重要組成部分。動作捕捉系統(tǒng)作為影視制作的重要技術(shù)手段,改變了傳統(tǒng)影視動畫的創(chuàng)作模式,為虛擬角色賦予自然的肢體動態(tài)與情感表達(dá),也為電影拍攝流程優(yōu)化、視覺效果升級提供了全新路徑,廣泛應(yīng)用于各類商業(yè)電影與藝術(shù)影片的制作環(huán)節(jié)中。在虛擬角色塑造領(lǐng)域,動作捕捉系統(tǒng)解決了傳統(tǒng)動畫制作的諸多局限。早期三維影視角色的動作呈現(xiàn),主要依靠動畫師手動繪制關(guān)鍵幀,逐幀調(diào)整角色肢體姿態(tài)。這種創(chuàng)...

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  • 2026
    6.30

    EEG專題 | 如何采集高質(zhì)量腦電數(shù)據(jù)?

    高質(zhì)量腦電數(shù)據(jù)不是簡單采集后再修正,而是需要從實(shí)驗(yàn)環(huán)境、設(shè)備調(diào)試、被試管理到現(xiàn)場全程監(jiān)控,全流程精細(xì)化把控。采集流程越規(guī)范,后續(xù)預(yù)處理和統(tǒng)計分析就越可靠。很多研究者在開始做腦電實(shí)驗(yàn)時,最先遇到的問題并不是分析,而是采集。設(shè)備明明已經(jīng)連接完成,腦電帽也戴好了,電腦里卻仍然可能出現(xiàn)高阻抗、基線漂移、眨眼偽跡、肌電噪聲和工頻干擾等各種問題。最終得到的數(shù)據(jù)看似很多,但真正能進(jìn)入分析的部分卻可能并不理想。這說明一件事:高質(zhì)量腦電數(shù)據(jù)不是“采完再看”,而是從實(shí)驗(yàn)開始之前就已經(jīng)決定了一大半...

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  • 2026
    6.23

    多模態(tài)人因?qū)崟r分析:ErgoAI Server人因智能邊緣服務(wù)器

    人因工程實(shí)驗(yàn)室、智能座艙研發(fā)、工業(yè)作業(yè)監(jiān)測、運(yùn)動生理研究場景中,需要同步采集人體生理、動作、視頻多類信號并即時分析人員狀態(tài)。傳統(tǒng)云端處理方案數(shù)據(jù)傳輸鏈路長,信號處理存在延遲,敏感生理數(shù)據(jù)外發(fā)存在信息風(fēng)險;普通通用服務(wù)器缺少多源傳感適配接口,難以同步對接腦電、肌電、眼動、穿戴傳感設(shè)備,數(shù)據(jù)融合運(yùn)算效率不足,無法滿足疲勞、應(yīng)激、注意力等指標(biāo)實(shí)時判定需求。ErgoAIServer人因智能邊緣服務(wù)器面向人因科研與現(xiàn)場監(jiān)測打造,集成本地算力、多信號同步接入、AI模型部署能力,實(shí)現(xiàn)全流程...

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  • 2026
    5.13

    動作捕捉儀是精確記錄運(yùn)動的高科技工具

    動作捕捉儀是一種能夠精確記錄物體或人體運(yùn)動軌跡、姿態(tài)及動作細(xì)節(jié)的高科技工具,融合計算機(jī)視覺、傳感器技術(shù)、數(shù)據(jù)處理等多領(lǐng)域技術(shù),憑借精準(zhǔn)捕捉、實(shí)時傳輸、高效分析的特性,打破了傳統(tǒng)運(yùn)動記錄方式的局限,廣泛應(yīng)用于多個行業(yè),為運(yùn)動分析、動作復(fù)刻、科研研究等提供了可靠的技術(shù)支撐,成為精準(zhǔn)記錄運(yùn)動的核心設(shè)備。核心工作原理是通過特定檢測方式捕捉運(yùn)動目標(biāo)的關(guān)鍵特征點(diǎn),經(jīng)信號處理與數(shù)據(jù)重建,實(shí)現(xiàn)運(yùn)動信息的精準(zhǔn)記錄與還原。其工作流程主要分為特征點(diǎn)捕捉、信號傳輸、數(shù)據(jù)處理與動作重建四個環(huán)節(jié),通過搭...

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  • 2026
    5.13

    如何使用運(yùn)動分析儀進(jìn)行運(yùn)動表現(xiàn)評估?

    運(yùn)動分析儀作為精準(zhǔn)捕捉運(yùn)動軌跡、姿態(tài)及動作細(xì)節(jié)的高科技工具,融合多領(lǐng)域技術(shù),能夠客觀、全面地記錄運(yùn)動過程中的各類數(shù)據(jù),為運(yùn)動表現(xiàn)評估提供科學(xué)、可靠的支撐。合理運(yùn)用運(yùn)動分析儀,可精準(zhǔn)識別運(yùn)動優(yōu)勢與不足,為訓(xùn)練優(yōu)化、性能提升提供數(shù)據(jù)依據(jù),其使用需遵循科學(xué)流程,兼顧前期準(zhǔn)備、操作規(guī)范與數(shù)據(jù)解讀,確保評估結(jié)果的準(zhǔn)確性與實(shí)用性。開展運(yùn)動表現(xiàn)評估前,需做好充分的前期準(zhǔn)備工作,這是確保評估順利開展的基礎(chǔ)。首先需明確評估目的,根據(jù)評估需求選擇合適的運(yùn)動場景,確保場景符合實(shí)際運(yùn)動需求,避免環(huán)境...

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人因工程與工效學(xué)

人機(jī)工程、人的失誤與系統(tǒng)安全、人機(jī)工效學(xué)、工作場所與工效學(xué)負(fù)荷等

安全人機(jī)工程

從安全的角度和著眼點(diǎn),運(yùn)用人機(jī)工程學(xué)的原理和方法去解決人機(jī)結(jié)合面安全問題

交通安全與駕駛行為

人-車-路-環(huán)境系統(tǒng)的整體研究,有助于改善駕駛系統(tǒng)設(shè)計、提高駕駛安全性、改善道路環(huán)境等

用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計

ErgoLAB可實(shí)現(xiàn)桌面端、移動端以及VR虛擬環(huán)境中的眼動、生理、行為等數(shù)據(jù)的采集,探索產(chǎn)品設(shè)計、人機(jī)交互對用戶體驗(yàn)的影響

建筑與環(huán)境行為

研究如何通過城市規(guī)劃與建筑設(shè)計來滿足人的行為心理需求,以創(chuàng)造良好環(huán)境,提高工作效率

消費(fèi)行為與神經(jīng)營銷

通過ErgoLAB采集和分析消費(fèi)者的生理、表情、行為等數(shù)據(jù),了解消費(fèi)者的認(rèn)知加工與決策行為,找到消費(fèi)者行為動機(jī),從而產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)臓I銷策略使消費(fèi)者產(chǎn)生留言意向及留言行為

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